穿着比基尼砍怪去 女人怎甘落后

最近,我的一个女性友人玩上了魔兽世界,当我们坐在那儿一起玩的时候,她转过来问我,“这游戏设计那么多大胸是怎么个意思?”玩了这么多年游戏了,在我的世界里很多事情已经无须解释。比如说假如我在玩一款日式RPG,那么最终大Boss必然会变成一个大怪兽,比其他怪物都大得多,或者是一个魔化的天使之类的东西;如果地上有什么异形的卵,那么它们接下来必然会在你面前孵化出来,或者是直接爆炸;如果游戏里有女性角色,那么她必然是波霸。


但是,实际情况比我的想象更悲剧。许多女性人物在游戏中的地位,比仅仅是用来养眼的好不了多少。而且很多时候,游戏的开发者会给你设计一个很脑残的女性角色,让她缠着你,让你有的时候宁愿选择一枪崩了她,导致任务失败,也不想忍受她的哭哭啼啼或是大嚷大叫,你甚至还不得不放下手边的爽快杀戮去救她。她们不是用来点缀场景的,就是用来救的。当然,游戏并不是唯一对女性有这种歧视的媒体,不过作为寥寥可数的能够创造出有深度的人物的大众媒体的一种,游戏不免成为了最严重的性别歧视高发地。


对于我那位女性友人的问题,我最初并不同意。她打赌说我肯定找不出十个能够做的不那么性感的女性游戏人物。我觉得这并不难。不过很快我发现我只找到五个,其中还有俩是赋予了人物形象的人工智能,这个稍后提到。我们争论了很久,到底人工智能应不应该算数。然后我发现我悲剧了。在成千上万的游戏人物中,我只找到五个符合条件的。同时,外形一般但是性格有趣的男性角色却有很多。


怎么会发生这种情况……我想要澄清,我说,做游戏的人都知道他们要面对的受众是什么人,男人!而无论游戏开发者们愿意不愿意,他们的受众可都是很喜欢性感女人的。不过……呃,这么说其实不对。在游戏行业来说,其实是产品决定市场。好比模拟人生,它的消费群体就比较平均,因为它所提供的游戏性并不会有性别上的差异。首先要声明,我是一个性取向正常的男性,不过诚实讲,我并不是说希望每一个女性游戏人物都是波霸。相比之下我更喜欢有着有趣性格的角色。游戏开发者们那种有强迫症似的想要把每个女性角色都设计成大波霸的做法,实际上很破坏我玩游戏的带入感。当你玩到一个穿着暴露的金属比基尼的大胸女人杀进一场血腥的剑斗之中,你一定想大呼坑爹。不过幸好她把关键部位都遮住了。在很多情况下,女性角色注定是主角的情感配角。爱情故事总是人们想要的,不过如果处理不好(实际上很多时候就是没处理好),没人会喜欢爱情故事里的男主角或女主角。


这点在《质量效应2》里的Miranda身上表现的很明显。如果她不是那么过分的性感,可能我还会比较愿意听听她说的话。而实际上,我发现每次这人一开口说话我都心不在焉。这可能解释了一些问题。人们都会对性感的女人感兴趣,所以大胸可能就是竞争力所在吧。


也许你会问,难道游戏里全是大波霸不能是件好事儿么?首先,有个道德问题。这样做是在描绘不现实或者不健康的身体形象,将女性描写成仅仅是救援或者性爱的道具。你可以在和女性语音聊天时感觉到这种心理症状。我认识一些人,他们认为女人不应该在在线游戏里说话,因为这种症状让他们觉得女性要么就是对游戏做任务毫无帮助,要么就是这群女的想男人想疯了。


同时,还有生意上的原因。如果一个游戏的封面上画着一个身材火爆的性感女人,那么等于是对可能的女性消费者做出了暗示,这游戏是男性向的。那么游戏公司基本上就等于是损失掉了一半的消费者。最后,游戏性问题。在游戏里扮演一个男性,打救然后向一名美女求爱,对于广大正常的男性来说无疑是一种让你把游戏玩下去的驱动力。但是对于女性或者心理趋向于女性的男性来说,这种驱动力就不存在了,那么这样的一款游戏对他们也就没有吸引力了。

Author: Anquan2021

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